El mercado de los créditos medioambientales es una herramienta financiera y ecológica compleja. El desafío de BioArmor era explicarle a los dueños de campos y terrenos cómo certificar y monetizar sus tierras de manera clara, cercana y didáctica. Para lograrlo, recurrimos a la Inteligencia Artificial generativa para construir una pieza ilustrada fluida.
La plataforma BioArmor necesitaba comunicarse con terratenientes y agricultores. Utilizar imágenes corporativas hiperrealistas o gráficas financieras frías habría generado distancia. Necesitaban un video que se sintiera cálido, amigable y muy fácil de digerir.
Diseñar e ilustrar a mano decenas de personajes, paisajes agrícolas y maquinaria, para luego animarlos tradicionalmente, demandaba tiempos de producción extensos. La solución fue orquestar un flujo de trabajo donde la IA actuó como nuestro motor de generación visual, guiado por nuestra dirección de arte.
Desarrollamos la narrativa y utilizamos modelos de generación de imágenes para crear el storyboard. Mediante prompting preciso, logramos un estilo de ilustración 2D coherente: personajes amables, paletas cálidas y representaciones vectoriales del campo, definiendo la estética visual exacta antes de animar.
Sintetizamos la narración utilizando IA de audio. Esto nos permitió iterar rápidamente sobre el ritmo y la entonación, asegurando que la explicación de los procesos de certificación sonara natural, cercana y perfectamente sincronizada con la animación.
Con las ilustraciones aprobadas, la IA generó el movimiento interpretando la dinámica de cada gráfica. Los tractores, el viento en los paisajes y la interacción de los personajes fluyeron suavemente, dando vida a la explicación corporativa en un tiempo récord.
Explicar el concepto de "Observabilidad de TI" y monitoreo de microservicios puede ser extremadamente denso y técnico. Fyags buscaba humanizar su tecnología a través de una serie de videos explicativos protagonizados por su propia mascota corporativa: un personaje en 3D desarrollado y animado mediante inteligencia artificial.
Tradicionalmente, modelar en 3D a un personaje, crear su "rigging" (esqueleto) digital, texturizarlo y renderizarlo en diferentes escenarios toma semanas o meses de trabajo pesado en computadoras de alto rendimiento.
Fyags requería una serie de videos donde su mascota interactuara en múltiples localidades y escenarios para darle variación y dinamismo a cada pieza técnica, sin exceder los tiempos comerciales. El reto principal era lograr que la IA generara al personaje de manera consistente en todos los cuadros y planos.
A diferencia del proyecto anterior, aquí necesitábamos que el personaje transmitiera una empatía técnica muy específica. Utilizamos un locutor humano real, cuya interpretación, ritmo y pausas sirvieron como la columna vertebral rítmica para guiar las expresiones y el movimiento del personaje.
A partir de la locución, generamos un storyboard cuadro a cuadro impulsado por IA. Entrenamos modelos específicos (LoRA / ControlNet) para asegurar que el diseño facial y volumétrico de la mascota en 3D se mantuviera idéntico, ya sea que estuviera en una oficina moderna o en un entorno de servidores en la nube.
La IA se encargó de animar el desplazamiento entre los fotogramas clave y sincronizar el movimiento de los labios del personaje (Lip-sync) con la pista de audio humano real. El resultado es un presentador digital dinámico, con un acabado 3D de alta gama, producido a un ritmo inalcanzable para el modelado tradicional.
Optimiza tus recursos sin sacrificar el impacto visual. Agenda una videollamada para analizar tu proyecto o déjanos un mensaje.